lunes, 11 de junio de 2007

Guía para aprovechar el entrenamiento

(Guía para ganar los partidos)
El entrenamiento es una de las funciones principales que has de dominar como manager de tu equipo. En el GoalUnited el entrenamiento se controla con 15 unidades que tienes que repartir a tu elección entre Forma, Condición Física y las habilidades de los jugadores. Cada unidad que utilices para entrenar restará un punto de frescura de todos tus jugadores. La actualización de entrenamiento se realiza la madrugada del domingo al lunes.

Forma
Esta función te permite forzar una tendencia al alza de la forma. Cuantas más unidades le dediques a esta habilidad, más probabilidades tendrás de que la tendencia cambie al alza, pero te recuerdo que la forma es aleatoria y siempre existen posibilidades de que desperdicies en gran parte esas unidades de entrenamiento.

Condición Física
Esta habilidad permite a los jugadores mantener sus habilidades intactas a lo largo de un partido, ya que si tienen una condición física baja, sus habilidades se ven resentidas conforme avanzan los minutos. Es imprescindible poner a 100 de condición física a tus jugadores para rendir a su máximo nivel.

Habilidades
El entrenamiento de habilidades tiene una penalización que no tienen los anteriores: el cansancio derivado por la monotonía. Esto quiere decir que si entrenas 10 unidades una habilidad, necesitaras obligatoriamente dejar de entrenar esa habilidad en el próximo entrenamiento, ya que, si repitieras, los resultados serían prácticamente nulos.

Este efecto de cansancio puede neutralizarse con el segundo entrenador, el cual, rondando el nivel 25 te permitiría repetir un entrenamiento de 2 unidades de una habilidad sin ser penalizado. Teóricamente con niveles superiores, las unidades mínimas podrían aumentar pero no lo he probado todavía y por tanto no puedo asegurarlo.

Si hacemos los cálculos, todo parece indicar que harían falta unas 4/5 semanas para descansar después de un entreno de 10 unidades (si un entrenamiento de 2 unidades se recupera en 1 semana, 10u = 5semanas aunque según un dev alemán serían 3,5 a 3,7 semanas (4)). Por lo tanto, surgen dos posibles tácticas de entreno:

MODO + RESULTADOS -TIEMPO +RIESGO
Esta estrategia supone entrenar dos o tres habilidades con 10 o 5 unidades para tener el máximo resultado posible, pero necesita una planificación mayor, para permitir la recuperación. Es decir, si repitieras una habilidad que has entrenado 10uds antes de haberle dado las 5 semanas de descanso, estarías malgastando entrenamiento. A cambio, en una semana podrías ver como tus jugadores jóvenes suben hasta +3 puntos con un entrenador nivel 35.

MODO CONSERVADOR y EFECTIVO
Este modo consiste en seleccionar las habilidades que más interesan a la plantilla (en función de las posiciones de los jugadores, ver más info al final) y entrenar estas habilidades con 2 unidades todas las semanas. Después repartir el resto de unidades a tu elección, en pequeñas cantidades (2, 4 o 6) recordando darles después las semanas de descanso que fueran necesarias. Este entrenamiento da resultados más lentos pero evita fácilmente el cansancio, por lo que las subidas, siempre llegan.

Por ejemplo, si la mayoría de tu plantilla se compusiese de jugadores de banda, deberías entrenar 2 unidades todas las semanas de juego aéreo y uno contra uno, ya que así beneficiarías al mayor número de jugadores.


Información Extra

- La condición física se ve afectada por el uso de la comisión (resta) y por jugar partidos (suma +1).

- Jugadores de 19 a 22 años, pueden subir de 0 a 3 puntos con 10 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 23 a 24 años, pueden subir de 0 a 2 puntos con 10 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 25 a 26 años, pueden subir de 0 a 1 puntos con 20 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 27 a 28 años, raramente suben 1 punto con 30 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 29 a 30 años, raramente suben 1 punto con 50 unidades de entrenamiento.
- Con más de 30 años, prácticamente no suben y empiezan a perder habilidades.

Tabla de importancia de las habilidades, en orden descendente. Entre paréntesis, igual importancia. (Haz click para verla a mejor calidad)