martes, 9 de octubre de 2007

Laboratorio GU

He abierto un foro al que he llamado Laboratorio GU en el que voy a escribir todo lo relacionado con GoalUnited a partir de ahora, así que os invito a que os paseis por allí. Saludos y gracias por leerme.

PD: Guía sobre los talentos

lunes, 3 de septiembre de 2007

Resumen de la temporada

Después de esta segunda temporada y echando un ojo atràs para ver lo que era el equipo y lo que es ahora, creo que ya empiezo a saber jugar al GoalUnited, lastima que con la versiòn 1.0 me lo vayan a cambiar todo =).

En cuanto al 11 titular que terminé de definir al final de la temporada pasada, esta temporada han mejorado de media en 0,6 su fuerza la mayoria de sus componentes gracias al buen entrenamiento. Al termino de esta temporada el 11 con un 3(2,2-2,4-2,2)-4(2,4-2,2-2,0-3,0)-3(2,4-2,6-2,6) se ha puesto en màs de 30 millones de VM.

El buen entrenamiento tambien ha ayudado a generar ingresos ya que los suplentes entrenados, una vez vendidos han dejado màs de 5 millones al equipo contando solo los movimientos de final de temporada.

Pascual Allué PO de 3,4 vale ya 5.500.000 € por lo que debido a su alta ficha y edad, es el unico titular a ser candidato a ser reemplazado ya que creo que con el dinero de su venta podria traer a un portero de 2,6 o 2,8, joven y que por tanto generase menos gastos.

Platon Rojo MD de 3,0 ha sido el primer jugador en alcanzar los 3,0 de fuerza via entrenamiento y se mantiene como el jugador de campo màs importante de la plantilla.

Los nuevos fichajes para la proxima temporada son todos de caracter Diligente y tienen entre 20 y 22 años. Destacan Lorenzo Ausin (2xCreatividad), Carsten Kolln (2xRegates) y Ratajczyk (2xCentros).

Para la pròxima temporada, el plan previsto es similar a la anterior. Debido a la apariciòn de Goalunited 1.0 habrà que tener mucho tino con el tema contratos y salarios. El 11 titular va a tener el contrato màs largo para aprovechar la reducciòn en la ficha y aligerar gastos mientras los jugadores entrenables recibiràn el de 18 semanas ya que la penalizaciòn por venta a los tres meses (tiempo medio de entrenamiento) es de solo 25%.

Todo el beneficio de la temporada voy a invertido en la cantera, para estudiarla y valorarla. En caso de que resulte rentable intentaré escribir una guia para ayudar a todos los que leeis este blog. Un saludo y suerte en la pròxima temporada.

Estadísticas:
De 36 partidos jugados, hemos ganado 26, empatado 7 y perdido 3. El porcentaje de victorias es del 72,2%. Estos partidos suman 85 puntos en Liga.
Hemos marcado 101 goles y encajado 32, marcamos de media 2,8 por partido y nos marcan 0,9.

lunes, 11 de junio de 2007

Guía para aprovechar el entrenamiento

(Guía para ganar los partidos)
El entrenamiento es una de las funciones principales que has de dominar como manager de tu equipo. En el GoalUnited el entrenamiento se controla con 15 unidades que tienes que repartir a tu elección entre Forma, Condición Física y las habilidades de los jugadores. Cada unidad que utilices para entrenar restará un punto de frescura de todos tus jugadores. La actualización de entrenamiento se realiza la madrugada del domingo al lunes.

Forma
Esta función te permite forzar una tendencia al alza de la forma. Cuantas más unidades le dediques a esta habilidad, más probabilidades tendrás de que la tendencia cambie al alza, pero te recuerdo que la forma es aleatoria y siempre existen posibilidades de que desperdicies en gran parte esas unidades de entrenamiento.

Condición Física
Esta habilidad permite a los jugadores mantener sus habilidades intactas a lo largo de un partido, ya que si tienen una condición física baja, sus habilidades se ven resentidas conforme avanzan los minutos. Es imprescindible poner a 100 de condición física a tus jugadores para rendir a su máximo nivel.

Habilidades
El entrenamiento de habilidades tiene una penalización que no tienen los anteriores: el cansancio derivado por la monotonía. Esto quiere decir que si entrenas 10 unidades una habilidad, necesitaras obligatoriamente dejar de entrenar esa habilidad en el próximo entrenamiento, ya que, si repitieras, los resultados serían prácticamente nulos.

Este efecto de cansancio puede neutralizarse con el segundo entrenador, el cual, rondando el nivel 25 te permitiría repetir un entrenamiento de 2 unidades de una habilidad sin ser penalizado. Teóricamente con niveles superiores, las unidades mínimas podrían aumentar pero no lo he probado todavía y por tanto no puedo asegurarlo.

Si hacemos los cálculos, todo parece indicar que harían falta unas 4/5 semanas para descansar después de un entreno de 10 unidades (si un entrenamiento de 2 unidades se recupera en 1 semana, 10u = 5semanas aunque según un dev alemán serían 3,5 a 3,7 semanas (4)). Por lo tanto, surgen dos posibles tácticas de entreno:

MODO + RESULTADOS -TIEMPO +RIESGO
Esta estrategia supone entrenar dos o tres habilidades con 10 o 5 unidades para tener el máximo resultado posible, pero necesita una planificación mayor, para permitir la recuperación. Es decir, si repitieras una habilidad que has entrenado 10uds antes de haberle dado las 5 semanas de descanso, estarías malgastando entrenamiento. A cambio, en una semana podrías ver como tus jugadores jóvenes suben hasta +3 puntos con un entrenador nivel 35.

MODO CONSERVADOR y EFECTIVO
Este modo consiste en seleccionar las habilidades que más interesan a la plantilla (en función de las posiciones de los jugadores, ver más info al final) y entrenar estas habilidades con 2 unidades todas las semanas. Después repartir el resto de unidades a tu elección, en pequeñas cantidades (2, 4 o 6) recordando darles después las semanas de descanso que fueran necesarias. Este entrenamiento da resultados más lentos pero evita fácilmente el cansancio, por lo que las subidas, siempre llegan.

Por ejemplo, si la mayoría de tu plantilla se compusiese de jugadores de banda, deberías entrenar 2 unidades todas las semanas de juego aéreo y uno contra uno, ya que así beneficiarías al mayor número de jugadores.


Información Extra

- La condición física se ve afectada por el uso de la comisión (resta) y por jugar partidos (suma +1).

- Jugadores de 19 a 22 años, pueden subir de 0 a 3 puntos con 10 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 23 a 24 años, pueden subir de 0 a 2 puntos con 10 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 25 a 26 años, pueden subir de 0 a 1 puntos con 20 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 27 a 28 años, raramente suben 1 punto con 30 unidades de entrenamiento.
- Jugadores de 29 a 30 años, raramente suben 1 punto con 50 unidades de entrenamiento.
- Con más de 30 años, prácticamente no suben y empiezan a perder habilidades.

Tabla de importancia de las habilidades, en orden descendente. Entre paréntesis, igual importancia. (Haz click para verla a mejor calidad)

domingo, 13 de mayo de 2007

Como ganar un partido

Lo primero que se necesita para ganar un partido es tener un buen equipo, y en esto poco os puedo ayudar ya que depende de vosotros. Lo segundo es entender el simulador, y en esto si que os va a valer la pena leer esta guía.

¿Cómo se simulan los partidos?

La simulación de los partidos es muy compleja y realmente no la conozco, pero si se como decide el simulador quien gana un partido, y esto es mediante los cuadrantes. Como habréis visto al hacer la alineación, los jugadores son colocados en nueve cuadrantes en los que se divide el campo, a los que llamaré desde ahora Q1 a Q9.


Los principales cuadrantes son Q4, Q5 y Q6 que determinan la posesión y Q2 y Q8 que determinan la capacidad para marcar. Además os habréis dado cuenta de que Q2, Q5 y Q8 son los únicos cuadrantes en los que se puede alinear más de un jugador.

Ahora que ya conocéis los cuadrantes viene lo importante: si dominas el juego en los que he denominado cuadrantes principales, ganarás el partido en un 90% de las veces. (Si fuera el 100% de las veces, jugar no tendría gracia.)

¿Cómo dominar los cuadrantes principales?

Para dominar los cuadrantes principales debes tener en cuenta las posiciones principales y las subposiciones. Colocar a un jugador en un cuadrante no debe ser una decisión aleatoria si no que debe basarse en sus habilidades y en la posición principal de ese cuadrante. Aquí esta la tabla de posiciones:


Las posiciones principales (m) son las posiciones en las que el jugador "puro" va a rendir al máximo. Y las posiciones secundarias (s) son las posiciones auxiliares, es decir, posiciones en las que un jugador "no puro" será más útil y eficaz.
Para que entendáis la utilidad de las subposiciones os voy a poner un ejemplo. Imaginaos que queréis jugar 4-4-2, entonces colocáis tres defensas en sus respectivas (m) y os falta el cuarto, que tenéis que colocarlo en Q2. ¿Dónde? Pues bien, si el jugador tiene alto el Juego Aéreo deberíamos colocarlo en las (s) a izquierda o derecha a (m) según sea zurdo o diestro, para que aportase ayuda a los laterales a los que les influye el Juego Aéreo, y si tuviese más alta la Organización de Juego lo colocaríamos en la (s) justo encima de (m) para que aportase más posesión a Q5. Y si quisieras reforzar a otro cuadrante, pues lo colocarías cerca del mismo para que aportase "lo que pudiese".

¿Cómo gano mi partido? ¿Cómo derroto a mi rival?

Si has entendido lo anterior, esta es la parte más fácil. Estudia el equipo de tu rival, el once inicial que le gusta poner y compáralo con tu equipo. Localiza los cuadrantes principales en los que te supera y busca como equilibrarlos o darles la vuelta a tu favor.

Intenta dominar siempre estos cuadrantes, coloca el segundo jugador en el cuadrante que más lo necesite. Si ves que tu medio y tu central pueden con sus rivales coloca dos delanteros centros. Si crees que tus medios van a ser superados coloca al mejor en (m) y refuerza las (s) que creas más importantes según tu rival.

Si tiene un Medio Derecho muy bueno pon a tu segundo Medio Central cerca de Q4 para ayudar a compensar en ese cuadrante, o tal vez al que mejor defensa tenga de los dos. Si su Delantero Lateral Izquierdo es superior a tú Defensa Lateral Derecho acerca al Segundo Defensa Central a la subposición cercana a ese cuadrante para que le eche una mano.

Resumen:
- Utiliza correctamente las posiciones principales de los cuadrantes.
- Domina los cuadrantes "en cruz" en el campo para garantizar la victoria (Q2, Q4, Q5, Q6, Q8)
- Refuerza con el segundo jugador el cuadrante que más lo necesite, o simplemente colócalo en la subposición en la que mejor vaya a rendir.

lunes, 23 de abril de 2007

Fin de la primera temporada.

Se ha terminado por fin la primera temporada de GoalUnited en la liga Española. Cogí a los Trojan Horses en la tercera jornada, en la cual ganaron 3-4 con una alineación aleatoria. El equipo venía con dos figuras, Allué (PO) de 3,2 y Rojo (ED) de 2,4. Gracias a Raijin(un chaval alemán que ya lleva 3 temporadas en esto) y sus explicaciones el equipo arrasó. El estado físico por las nubes les hizo no perder un sólo partido.

Pasados 3/4 de la temporada empecé a reformar la plantilla. La eliminación de los tramposos con el cambio de sistema de mercado y el alza de los VM facilitó el trabajo. Además, ganar tantos partidos llenaba el estadio y conseguía ingresar siempre el dinero del patrocinador. Como resultado, la plantilla ha encogido a 15 jugadores (cuando necesito suplentes, juegan los porteros en el campo =/) pero ha subido su media de 1,4 a casi 2,0. La remodelación ha consistido en fichar a 2 delanteros laterales y 1 delantero centro los tres con 2 talentos cada uno.

Fabian Bialecki (2,2) 2 x remate de cabeza 21 años
Lo fiche como medio centro, sabía que no era esa su posición, pero los demás pujadores no, por eso me costó mucho más barato que un delantero con esos talentos. Ventajas de saber más ;). Estudiad siempre el mercado!

Sadri Arslan (2,0) 2 x potencia de disparo 23 años
El primero en marcar y claro, el evento del gol fue gracias a sus talentos. El más mayor de los tres.

Stanislaw Rogala (1,8) 2 x rapidez 20 años
El más joven, subirá como la espuma. Cuando lo fiché había marcado 5 goles en 5 partidos con su anterior equipo. Obviamente esos dos talentos valían la pena.


El final de la temporada viene marcado por el playoff de ascenso. Yo como ganador de VII, no tengo que jugarlo, pero hay mucha gente protestando por tener que hacerlo aún habiendo salido campeones de su división. En mi opinión, el juego es nuevo, y como tal, el nivel de los equipos todavía no esta distribuido uniformemente por las distintas divisiones. Eso quiere decir que tal vez un equipo ha quedado último en V porque le tocaron 9 jugadores activos y buenos, mientras que otro ha ascendido de VI porque allí no había nadie jugando realmente en serio. Por eso, este playoff es necesario. Si has hecho tus deberes, ascenderás fácilmente gracias a los tres puntos de ventaja que le dan al que asciende, y si no, el otro equipo, mejor que tú, se ganará su merecida permanencia. Porque en I solo deben estar los mejores, y allí llegaremos todos, si lo merecemos.

Mis consejos al empezar con un equipo

PERSONAL:
Nota: Para comparar el personal yo uso la regla Habilidad+1/2Experiencia.

- Entrenador
Contrata al mejor que te ofrezcan, sin dudarlo, aunque cobre mucho, intenta regatear pero a por él, que no se escape. Él va a ser el encargado de que tus jugadores mejoren con el entrenamiento a mayor velocidad, así que es de vital importancia.

- Segundo entrenador
Para mi su importancia es media, valora tú cuanto quieres pagarle al segundo entrenador y contrata al que no se te vaya de presupuesto.

- Fisioterapeuta
Este tipo se encarga de la regeneración de la frescura, por lo tanto es de máxima importancia. Contrata al mejor.

- Psicólogo deportivo
Influye en la forma de los jugadores. He comprobado que un buen psicólogo con un carácter positivo da buen rendimiento, pero como siempre la forma es aleatoria así que en tus manos dejo decidir si invertir en ella.

- Entrenador de porteros
¿Vas a entrenar portería? Ficha a uno bueno. ¿No vas a hacerlo? Entonces ¿para que lo quieres?

- Entrenador de forma
La forma es aleatoria, si la quieres entrenar, tú mismo, pero para mi es una tontería.

- Relaciones públicas y consejero de finanzas
Acabas de empezar con tu equipo, las cantidades que manejan estos tipos son muy bajas, ¿los crees muy necesarios? Yo tampoco.

- Médico
¿Tienes a alguien lesionado? Entonces le pagas a un tipo el suelo por no hacer nada. Si tienes un lesionado: fíchalo. Cuando se recupere, despidele.

PLANTILLA

Ponlos inmediatamente a entrenar al máximo Estado Físico. Una vez alcancen niveles altos de estado físico y su forma sea medianamente alta su fuerza puede subir +0,6~1,0. Es decir, tus jugadores de 1,0 de fuerza pueden convertirse en 2,0. Créeme, eso se nota.

Utiliza el GoalVisión o el GoalExtreme para con sus calculadoras de posición comprobar que tus jugadores están en la posición que deben. Si no, cámbialos cuanto antes.

Quédate con 16 o 17 jugadores. Vende a los más mayores primero, a menos que sean los cracks del equipo por supuesto. Con el dinero que consigas ficha jugadores para tus posiciones más débiles. Esto consigue minimizar los sueldos y mejorar tu equipo. Piénsalo, mientras no tengas lesiones solo necesitas un suplente por posición. Es decir, 11 + 1 portero, 1 lateral, 1 central, 1 medio centro, 1 extremo, 1 delantero centro y 1 delantero lateral. No te preocupes si tienes que cambiarlos de banda, solo son suplentes que jugaran en contadas ocasiones por causas extraordinarias.

A la hora de fichar contrata jugadores jóvenes, de menos de 22 años, porque suben más rápido con el entrenamiento. Intenta fichar jugadores con talentos, estos generan más eventos de lo normal en un partido, y eventos = goles. Acumula talentos en tu equipo y acumularas goles a favor.

ESTADIO

Está claro que cuanto antes debes subirlo a 8.000 y 5 estrellas tanto de comodidad como de condición. Juega con el precio de las entradas entre 25 contra los primeros de la tabla y 15 contra los últimos. Estas cifras deberían ser menores cuanto menor sea tu división. En cuanto veas que eres capaz de llenarlo a pesar de encarecer en más de 25 las entradas, planteate el estadio pequeño.

ALINEACIÓN

No hay mejor alineación, no hay mejor táctica. Experimenta. Adaptate a tu equipo. ¿Tienes muchos delanteros buenos y pocos defensas? 3-4-3. ¿Tu medio flaquea? 4-3-3.

Introducción a GoalUnited. Conceptos Básicos

GoalUnited es un juego basado en navegador en el cual gestionas un equipo de fútbol. Tu participación se limita a decisiones de ámbito directivo y deportivo y los partidos serán simulados por el propio juego.

Antes de empezar a tomar decisiones deberías leer tranquilamente aunque sea por encima los siguientes hilos del foro:

- Mini guía de ayuda
- Guía de Jugadores
- Manual de frescura